PVEM quiere que Segob clasifique videojuegos

Alejandro Rossette · 11 de diciembre de 2012

PVEM quiere que Segob clasifique videojuegos
Imagen del videojuego 'Call of Duty'.

El senador Carlos Puente presentó hoy ante el Pleno una iniciativa para la creación de la Ley Federal de Clasificación de Videojuegos la cual permitiría retirar de la venta, e imponer multas equivalentes a 5 mil salarios mínimos (311 mil 650 pesos) a distribuidores y productores de videojuegos que no cumplan con lo estipulado.

La ley presentada contempla que todo videojuego, nacional o importado, que se distribuya o comercialice en el país deberá contar con la autorización y clasificación previa por parte de la Secretaría de Gobernación, misma que se hará antes del lanzamiento de cualquier título y para la que el distribuidor deberá acreditar algunos requisitos detallados en la misma para proceder a su catalogación.

En este sentido, dicha propuesta contempla la creación de seis clasificaciones para videojuegos agrupadas por contenidos y rangos de edades:

I. “AA”: Videojuegos aptos para todos los grupos de edades. Estos deben reunir, como mínimo, las siguientes características:

    1. No contienen representaciones de violencia física o psicológica ni situaciones que la promuevan;
    2. No incluyen lenguaje procaz ni sonidos o imágenes que puedan asustar o provocar horror a los niños;
    3. No contienen referencias o imágenes que presenten, promuevan o estimulen el consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas;
    4. No contienen referencias o imágenes de carácter sexual, excepto textos, imágenes o sonidos utilizados con fines exclusivamente educativos o científicos que no requieran la supervisión u orientación de padres, tutores o responsables.

II. “A+7”: Videojuegos aptos para niñas y niños mayores de 7 años. Estos deben reunir las características establecidas para los videojuegos aptos para todos los grupos de edades, pero pueden incluir agresividad mínima dentro de un contexto cómico o de fantasía.

III. “B+12”: Videojuegos aptos para adolescentes. Estos pueden incluir violencia ocasional sin que se haga apología de ella, uso ligero de lenguaje procaz y/o imágenes o referencias sugeridas más no manifiestas, sin que constituyan el eje central de la trama.

IV. “B+16”: Videojuegos aptos para adolescentes mayores de 16 años. Estos pueden incluir violencia y lenguaje procaz, siempre que contribuyan a una mejor comprensión de la trama, así como imágenes o referencias sexuales implícitas ocasionales, más no ilustradas, en un contexto no degradante. Además, pueden contener imágenes o referencias sobre el consumo moderado de tabaco o alcohol pero sin mostrar su preparación y en un contexto que no lo promueva.

V. “C”: Videojuegos aptos sólo para mayores de 18 años. Estos pueden incluir violencia, lenguaje procaz y frases en doble sentido, incluso si no se justifican en el contexto del videojuego. También pueden incluir imágenes o referencias de carácter sexual explícitas o imágenes de consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas, en un contexto que no lo promueva o estimule.

VI. “D”: Videojuegos aptos para adultos, con alto grado de violencia, lenguaje procaz, imágenes sexuales explícitas, y consumo de sustancias adictivas.

En la presentación de la propuesta, Puente Salas menciona que es vital regular el acceso de los menores de edad a los videojuegos al asegurar que su exposición e influencia es mayor, incluso, que a la televisión y que en ellos abundan contenidos con “marcada discriminación sexual, racial, tortura, xenofobia, violencia” y otras influencias negativas.

Asimismo, el senador del PVEM hizo uso de su cuenta de Twitter (@CarlosPuenteZAZ) para contestar a los numerosos comentarios que su propuesta ha generado:

 

@polux_3 /God of Wary Grand Theft Auto, ejemplos, de verdad te parecen muy didácticos? No estoy en contra de ellos solo q se clasifiquen,

— Carlos Puente Salas (@CarlosPuenteZAC) diciembre 11, 2012

 

@alangibran_n1 / así como en el cine hay una clasificación en los videojuegos se requiere de una clasificación, para empezar en español.

— Carlos Puente Salas (@CarlosPuenteZAC) diciembre 11, 2012

 

Identificación para rentar o comprar 

La legislación, de acuerdo con la propuesta presentada por el senador del Partido Verde Ecologista de México (PVEM) por Zacatecas, indica que a partir de su aprobación y publicación en el Diario Oficial de la Federación, para alquilar o comprar un videojuego deberá presentarse una identificación para comprobar la mayoría de edad, en el caso de las categorías “C” y “D”.

La propuesta, señala también, se aplicará para los títulos adquiridos tanto para computadoras, consolas de videojuegos y sistemas portátiles “o cualquier otro medio electrónico o telemático”. Sin embargo no especifica si se refiere a juegos para smartphones o tablets, así como títulos en línea o adquiridos a través de internet.

De acuerdo con lo señalado por la iniciativa de la Ley general de Clasificación de Videojuegos, la propuesta obedece que la Libertad de Expresión de los productores de software se contrapone a tratados internacionales (pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos y la Convención interamericana de Derechos Humanos) en los que se pondera la salud pública y evitar la apología del delito y la incitación al racismo o la discriminación.

Checa aquí la propuesta íntegra del senador Carlos Puente

La clasificación de videojuegos por su contenido no es nuevo. En Estados Unidos, en 1994, se creo el Entertainment Software Rating Board (ESRB) y en 2003, en Europa, entró en funciones el Pan European Game Information (PEGI), ambos órganos autoreguladores con la capacidad de imponer multas. Sin embargo ninguna de ellas depende del Estado o, en el caso de PEGI, de la Unión Europea.